火把照亮石砖遗迹与狭窄通道,像素角色站在地下城中
地城探索 · 火光与遗迹

一座破落教堂,一段被夺走的过去

爱特菈在废墟地下城中获救,随后于一座破落教堂醒来。复苏并没有带回她的过去:她失去了记忆,也失去了对自身身份的认识。为了追回这些记忆,她再次踏入罗兹弗德。

“我是谁”由此成为冒险的出发点。玩家跟随爱特菈进入陌生环境,既寻找已经发生的事,也通过当下的决定影响接下来的人生。

地城之外,还有一座昼夜流转的都市

罗兹弗德被描绘为一座巨大的地城,也是一处昼夜流转的箱庭都市。怪物与陷阱构成探索中的危险,人物的处境和关系则构成叙事中的抉择。

阅读故事时,可以把两条线索分开整理:一条是与记忆有关的信息,另一条是自己在当前事件中作出的决定。前者帮助理解爱特菈的过去,后者帮助回顾故事如何被推动。

爱特菈:身份未明的主角

失去记忆的爱特菈是故事的中心。角色育成赋予玩家塑造她的空间,能力、初始特性和装备组合共同形成游玩中的角色。部分日语语音由浅木式演绎。

从阅读体验看,可以关注人物如何回应她,以及同一件事在不同关系中产生的含义。这样既能保留初见的惊喜,也能让角色选择更有上下文。

从“寻找过去”到“决定未来”

游戏没有固定剧情路线,多结局分歧将玩家的决定与人物命运连接在一起。爱特菈所面对的不只是战斗胜负,也包括救赎与沉沦、关系与后果。

初次游玩可以顺着自己的理解选择;当你想再看另一种可能时,再回顾之前记录的人物与事件。让新的体验来自对故事的重新阅读,而不只是重复同一段流程。

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